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Destiny 2

《天命2》:冥王詛咒

《天命2》迎來第一個DLC資料片,而我們最專注的玩家就此投身穿越時間與空間的旅行。

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自從《天命2》在三個月前發行以來,我們就廢寢忘食地投入遊戲中。幾乎每天都在玩。玩家們給予這個遊戲系列極高的評價(9/10),而且這樣的高的評分一直持續著。

《天命2》的前50到70個小時,即使取向偏於瞄準新手而不是老玩家,也還是水準之上的佳作。《天命2》有著豐富內容、令人興奮的地點及有趣的武器。不過,前70個小時過後,有點後繼無力,讓人興趣缺缺,即使是第一次的擴展內容也沒有辦法解決這個問題。內容數量不是最大的缺點,即使增加了遊戲內容,依然缺少了讓玩家想繼續玩下去的關鍵因素。

DLC:《冥王詛咒》實際上和《天命2》的核心沒有什麼關聯。這個擴張內容除了引用幾個主線故事之外,基本是自成一格,感覺與本傳並沒有連貫性。我們玩家想要的,是一個不斷演化的遊戲世界,想要我們在遊戲裡付出的努力能夠產生影響。但這個DLC確實有個史詩級的開頭。奧西里斯(Osiris),傳奇術士兼伊可拉.雷(Ikora Rey)的前任導師,發現自己身處於玻璃之庫(The Vault of glass)──相信這個地點,對老玩家而言毫不陌生,看見的第一眼就能認出來。總而言之,事情出了差錯,歐西里斯進入了時空之門內並消失無蹤。不過歐西里斯的女性機靈,薩吉拉(Sagira),沒有跟著他離開,而且玩家們必須藉由她的幫助才能夠追蹤並找到歐西里斯,試著解救他。

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正如我們早先概述的,《冥王詛咒》感覺有點走歪了,和整個遊戲藍圖格格不入。新戰役與任務等等其實並沒有什麼錯,只不過它們基本上是自成一格。你可能會認為說,之前的擴展內容也都是這樣子的呀,不過我們認為,這次這種異樣的感受簡直前所未有的明顯。我們為了與歐西里斯一同作戰已經等待了好幾年,但是本次的探險設計,說實話?對粉絲或對遊戲角色而言,都不夠好。

本次戰役由大大小小不同的劇情任務組成,發生於新地點:水星,還有一些主遊戲上就曾經出現過的老地點上。水星非常美麗耀眼,不過可以遊玩的實際空間大大受限,這對玩家們而言是件痛苦的事。此外,尚有新的公共事件,新的「失落領域」跟一些新的寶箱。大概差不多就這樣吧。喔喔喔,等一下,忘了提到還有「無盡森林」,這可是Bungie在本次發布前重點強調的區域。「無盡森林」可不是無端端隨機出現的,據說它是為提供玩家一個更多樣化的佈局而生。當然啦,我們不認為這是個謊言,但是以它被具現化的方式而言,它的存在的意義不大,而且對於得在同樣環境下跑了幾十次解任務、戰鬥和探險的玩家來說,沒什麼幫助作用。「無限森林」的存在基本上就是在提醒我們,它是個我們被迫連帶購買的一個華麗麗的技術展示品。

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新的公共事件就很有趣了,甚至是有史以來最好的事件之一,而且在戰役裡的兩個打擊任務都很值得讚賞。然而呢,故事本身就缺乏刺激感和回饋,讓人提不起勁。只要兩到三個小時,主要內容都已經差不多完成了,剩下的就只有升級磨練,才能獲得所有的裝備及武器。在DLC《冥王詛咒》中,有種新的東西叫做「失落的預言」 (Lost Prophecies),可以用來鍛造特殊的武器,具有VEX主題的魔改科技,這些武器在其他地方是找不到的。這些武器看起來很酷〈即使他們只是基於舊的模型稍微改造後生出來的......〉,沒什麼大問題,其實某些武器還非常實用。只不過,為了獲得它們而需要經歷的磨練過程還挺讓人感到挫折的。

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為了解鎖一項武器〈總共多達11項〉,你得要參加各種活動,諸如打擊、英雄冒險任務、公共任務等等來收集特殊道具。其中有些任務,你得玩50到60個公共活動來解開......現在,你瞭我說的挫折感了吧。這樣還有什麼好玩?上述所舉的是最糟糕的例子之一,這樣的磨練過程對於我們這些老玩家而言是很不必要的,我們也不可能收集到全部的武器。

既然提到了武器,就不得不說說,擴展內容裡面將近一半的金裝和裝備都是從《天命》照搬過來的,讓人頗失望。Bungie堅持解釋說,他們故意把三年來玩家們在《天命》裡面賺來的所有東西都掠奪一空,是為了重新開始。但是照我們看來,他們好像對於把舊東西帶回來這件事沒什麼意見啊,而且還把這些了無新意的舊東西放進要收費的擴張內容裡面耶。我們都付費買了DLC資料片,卻都在收集我們已經解鎖過了的武器,雖然Bungie應該不是有意為之的,但難免讓身為玩家的我們感到有些惱怒。

不幸的是,這還不是擴展內容中唯一鎖死的東西。對於主遊戲中最困難部分的推薦級別被提高了。再者,如果你不購買擴張內容,有些你之前可以玩的內容就不能夠再玩──技術上而言,那些內容你其實已經付錢買過了。當然,如果你現正在玩的是六週前才剛發布的PC版本,或者如果你正在PS4上試圖獲得白金獎盃的話,這一點就更加明顯囉。 Bungie正在試圖解決這個問題,不過這就和把同樣的舊武器賣給我們第二次一樣,已經被我們視為貪婪的行徑看待。

但是,終究還是有件事挽救了局勢,就像當時《天命》的首個擴充內容──「黑暗深淵」一樣,那就是新的Raid。或者,所謂的Raid Lair。就算Raid Lair和Raid是在同一個地點發生,然後Raid Lair長度明顯比較短,它還是 Bungie有史以來最棒的創作,至少就《天命》系列而言是。我們不想暴雷,只能說最終Boss超不可思議的喔。另外,也還有幾件新奇有趣的金裝出現在這次的擴充內容裡面。

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總的來說,《冥王詛咒》是個平庸馬虎的產品,好像Bungie根本不太在乎它。找不到更好的詞來形容,姑且就說,這個DLC缺乏靈魂,而且好似他們根本沒有野心要發展《天命2》一樣。反而,我們等來的總是差不多的玩意,這絕對是擴充內容中最不需要的了。但是產品仍然有它的價值,設計、圖片和音樂都一如預期地令人讚賞。注視著沐浴在金色陽光下的水星令人心曠神怡,而時空旅行回到過去看見星球在巔峰狀態下的模樣更是個神奇的時刻。不過,對於一個想要讓玩家一再回鍋的遊戲而言,光有閃亮的外觀和誇張的配樂是不夠的。

首部《天命》隨著時間的推移慢慢進化並越來越好。Bungie對於玩家想要感受到被尊重這點表現了很好的理解。是說《天命2》在推出「冥王詛咒」之後感覺也不太可能再更爛了啦,不過這成為了一個玩家未來走向的指標,我們可不確定還會不會想要再購買未來的擴充內容。在內容方面幾乎是最低限度的改動:一個短暫的戰役,提供給多人玩家的兩張地圖,還有幾種新武器。種種而言,在相對較高的情況下,感覺像被甩了一巴掌。如果你問我們覺得《冥王詛咒》值得買嗎?我會跟你說,不不不不,你再考慮看看吧。

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5 / 10
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是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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